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第389章 我的懦弱,即是力量


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更新时间:2025-09-09  作者:一刀斩斩斩
 
结果已经出炉,哪怕探索者不愿意接受。

真相终究无法改变。

直播间里的狂欢还在继续,弹幕都是:认命吧探索者、从心之道也是道、快进去瞧瞧怂道的奥秘……之类的催促和调侃。

飞速滚动的文字,着实扎心。

虽然被调侃了两年多,但调侃和系统认证完全是两回事。

往后,他的狡辩将不再有任何力量。

实在憋屈!

但测评系统已经给了答案,他觉得自己还是得进去瞧瞧。

看看到底是怎么个事儿。

无视了弹幕狂欢,他走下高台,来到懦弱之门前站定。

顿时大门中心的漩涡加快了旋转。

他没有再犹豫,抬腿跨过懦弱之门。

眼前的景象瞬间变化,等扭曲的场景平复,他发现自己正站在一个纯白色的房间里。

脑海中弹出了一个可选择的界面。

威压懦弱:

领域威压(1级):释放懦弱气息,形成一个以自身为中心的无形威压领域。

范围:受到威压等级影响,1级状态下,可笼罩自身为中心,半径30米范围。

1级威压特性:

战意瓦解:威压领域内的目标将被动感知到源自本能的的巨大不安,其攻击欲望与战斗意志将遭受持续性削弱,实力或意志远低于使用者的目标,其战意可能被彻底瓦解,陷入畏缩或逃窜状态。

机能干扰:受懦弱威压严重影响的目标,体内能量运转效率下降,肢体协调性出现轻微紊乱(表现为攻击准度下降、施法速度减缓、动作迟疑或颤抖)。

气息遮蔽:强烈的自保与存在感削弱倾向,释放威压后更不易被敌对性侦测手段优先锁定(低等级威压,存在被更高阶感知手段识破的可能)。

适配性:82.7

适配性介绍:适配性与玩家自身的性格、情绪特质有关,适配度越高,开启(升级)威压消耗祭力越低。

开启1级威压消耗(原价):100万祭力。

适配性削减后价格:17.3万祭力。

“嗯?!”

原本情绪低落的探索者,看了懦弱威压的介绍信息后,顿时来了兴趣。。

里面提到,释放威压领域后可以遮蔽气息,减少自己的存在感。

这简直就是探索党的神技。

出门在外,他最怕的便是遭遇怪物,或是遇到偷袭。

有了懦弱威压,或许路过的怪物懒得看他一眼,甚至看到他就觉得浑身懒散,不想进攻。

这威压可太棒了。

更令他感到惊喜的是,自己领悟1级懦弱威压,竟然只需要花费17.3万。

相当于是成本价,打了1.73折。

感到好奇的他,当即向指引询问了原因。

指引在这时睁开惺忪眼眸,神色懒散道:

这也是为什么前期需要进行适配性检测的原因,正常情况下想要掌握一种“势”,并将其凝练成可供驱使的领域,需要自身情绪和性格特质与这种‘势’高度共鸣,适配度至少达到70以上才算是有了种子,80以上才有修炼成势的潜力,而想要真正让“势”透出体外展现威力,则需要100的完美契合。

此过程艰难无比,需耗费大量精力去感悟自身,不断模拟、构筑、调试自身情绪频率,尝试贴近势之本源。

指引打了个哈欠,继续慢悠悠地解释道:

玩家普遍达不到入门级要求,所以威压系统存在的意义便是无中生有地构筑这种势,让势的释放从学习、掌握、领域,变成一键开关,这就需要填补玩家并不存在的那部分。

而你的性格与情绪特质与懦弱之势的契合度达到了82.7,意味着你省去了其中绝大部分的‘学习成本’,只需要支付少量祭力,去填补未完善的部分即可,也就是现在的17.3万祭力,简单解释,这是每个生灵都必然存在的情绪力量,但打开这扇大门需要制作一把钥匙,自身拥有越多,制作钥匙的成本就越低。

听了指引的解释,探索者恍然点头。

同样听了指引解释的直播间吃瓜群众,顿时不淡定了。

本想看探索者吃瘪,没想到他竟然真就开了。

“我好难受啊,刚才去看了一眼,需要支付53万才能掌握1级勇气威压,结果你只需要17万,我觉得懦弱之势不适合你,赶紧换,这就去换勇气之势,契合度可以花祭力补,但面子不能丢啊。”

“脸上的笑容突然凝固了,我也想要啊,什么懦夫不懦夫,少花祭力可太香了。”

“不愧是被奇蝶认证的最强懦夫,不敢想等你以后变强了能有多可怕,走到哪都是一片祥和,没有纷争,大家都在你的懦夫气息影响下,畏畏缩缩……听考究党玩家说,势修炼到极致有晋升规则的潜力,这条道路可真是太适配你了,赶紧选吧(探索者嚎啕大哭.jpg)。”

看了眼弹幕,笑容重新回到了脸上。

虽然内心深处依然顽固地拒绝承认自己并非弹幕里说的什么“天选懦夫”。

但省下的82.7万祭力可是实打实的。

这感觉就像被迫领了一张“终身怂货资格证”。

但附赠的折扣券额度却是高到离谱,让他心中骂骂咧咧的同时又忍不住真香。

“咳。”

他清了清嗓子,试图在直播间前挽回一点摇摇欲坠,或许本就不存在的形象:

“资源优化嘛,这性价比非常高,不拿白不拿对吧?”

作出选择前,他尽量让自己表现出正在进行一场精明的战略投资,而不是被动接受了一份量身定做的耻辱烙印。

得到的却是直播间吃瓜群众,刷屏的“跪地爆哭表情包”,以及竖中指的表情包回应。

测试阶段无需真实付款。

探索者无视了弹幕的群嘲,目光锁定“确定”选项,意识触击。

顿时,界面跳转。

威压懦弱之势:

威压专长点数:100点。

提示:威压专长点数可用于强化威压的特定倾向,塑造独一无二的势之道路,请根据你的行事风格与需求进行分配(点数分配后并非永久固定,但后续调整需消耗祭力资源)。

可供分配的专长倾向:

范围扩展:

效果:每投入1点威压专长,威压领域半径额外增加1.25米。

强度专注

效果:每投入1点威压专长,领域内战意瓦解与机能干扰效果得到提升。

气息遮蔽:

效果:基础效果已拥有,投入威压专长点数,可强化气息隐匿效果。

存在淡化:

效果:基础效果已拥有,每投入1点威压专长,降低被感知侦测手段(包括视觉混淆、气息感知、探查术法等)发现的概率(无法淡化规则级感知)。

恶意规避

效果:削减外界生灵指向自身的恶意,提升自身对杀意的感知,并微弱干扰此类锁定(需投入至少50点在“存在淡化”可解锁)。

环境同化大幅度降低自身存在感,移动时引发的动静(声音、气流等)减少,更易融入环境背景(需投入至少70点在“存在淡化”可解锁)。

迟缓力场:

效果:每投入一点,可降低威压领域笼罩范围内,非本人以外的所有目标的行动欲望。

步履维艰(投入20点):威压领域内,敌人的移动速度会受到微弱但持续的减缓效果。

能量滞涩领域内敌人的能量恢复速度受到轻微的迟滞影响(需投入至少50点在步履维艰上方可解锁)。

焦点模糊干扰领域内敌人对威胁等级的判断,使其更倾向于攻击其他目标而非你(效果取决于敌人意志力与专长等级)。

怯战:当敌人被威压领域笼罩时,使范围内所有目标产生怯战情绪,具体效果受到领域等级,以及专长等级影响……。

目光扫视着琳琅满目的专长选项,探索者的眼睛顿时亮了起来。

懦弱之势可选择的专长有128个。

可见,这是一个能够深度定制的战力体系。

尤其是气息遮蔽系列,简直是为他这种探索党量身定做。

更重要的是,势是唯一一个不需要任何消耗就能释放的力量。

不同于命魂,乃至玩家自学的技能,势的使用在考究党的解释中属于无CD且无消耗技能。

随时可以开关,全程无消耗。

毕竟这是一种源于自身的情绪力量,而非精神力、气血这种消耗型能量。

这也是为什么“势”非常接近于规则的原因。

等同于是将自身情绪,制作成了一种类似规则的范围效力,只是无法做到规则那般绝对逻辑。

1级的100点专长,他选择全部加点在气息遮蔽系列上。

完成加点后,再次点击确定。

顿时一股无形的力量涌入体内。

他好似听到了来自灵魂深处的低鸣。

无形的“认知”不断涌入他的意识深处。

和镶嵌命魂后的感觉有点相似,能力领悟的过程不同于知识灌注,更像是尘封已久的本能,在此刻骤然解锁。

他自然而然地就懂得,该如何调动潜藏在内心深处,对危险的规避情绪。

他心念微动,尝试按照内心的感觉,催动了这份力量。

没有想象中的光芒万丈,或是气势磅礴的爆发。

以他为中心,一层淡薄到几乎无法用肉眼察觉的灰白色气息悄然弥漫开来。

如同滴入清水的一滴墨,迅速晕染四周,形成一个半径三十米的微弱力场。

站在威压领域内,有一种莫名的寂静。

就连自我的“存在感”也在逐渐模糊。

他感觉自己仿佛与周围的环境多了一层隔膜,他的情绪被放大并辐射了出去。

给他的感觉就像是在告诉别人,不要关注我,哪怕对方确实关注到了他。

也会被他的情绪影响,然后不再关注他的存在。

这种情绪中带着一种令人意兴阑珊、心生退避的黏滞感。

如果对方的情绪带着攻击欲,可以视为一团火焰。

而它的懦弱威压,便是一捧冰冷凉水,让对方的情绪温度快速下降,沸腾的势头为之凝滞。

起不了动杀心的念头,自然也就无法驱动身体对他下手。

他低头看了看自己的手,一种前所未有的奇妙感觉涌上心头。

“好像……真的挺适合我。”

这个念头不由自主地冒了出来,让他脸上的表情顿时变得有些复杂。

既有获得新能力的欣喜,又夹杂着一丝难以言喻的尴尬。

他还是不想承认,自己是个懦夫。

瞥了眼直播间的弹幕,他在这时唤出功能面板里的活动界面。

界面中,八大威压分类对应着八条不同的试炼路径。

每一条路径都呈现出不同的风格。

赤怒之门后的路径如同熔岩地狱,青哀之门后是迷雾雨林……而代表懦弱之势的路径,则是一条看上去异常平静,甚至有些不起眼的灰白色小径。

试炼名称:懦弱之行

试炼要求:不参与战斗的情况下,抵达每一关的终点安全区,遭遇战斗或引起怪物骚动将降低评分。

“不被发现?抵达安全区?”

探索者看着这要求,倒是不觉得意外。

懦弱之势本就不是战斗类型的威压,让他用战斗的方式过关,完全不符合设定。

大概率勇气、愤怒相关的情绪,才会是战斗通关模式。

他毫不犹豫地选择了懦弱之势试炼,意识触击确认。

眼前的纯白空间再次扭曲变幻。

第一关:躁动林地

金色字体在眼前浮现后,又逐渐隐没消失。

他发现自己出现在一片光线昏暗,植被茂密的林地。

空气中弥漫着潮湿的腐叶气味,和某种野兽身上散逸的腥气。

远处隐约传来低吼和树枝碰撞的声音,由远及近。

意识到危险正在逼近,他当即催动威压,顿时淡薄的灰白色气息悄然扩散。

他小心翼翼地选择阴影处和植被茂密的地方移动,尽量不发出任何声响。

就在这时,怪物身影显现。

它们的造型像是放大版的灰狼,体型硕大,獠牙外露,眼神凶戾。

出现在附近后,不时用爪子刨着地面,显得十分焦躁,似乎任何风吹草动都可能引来它们的围攻。

似乎嗅到了什么,它们朝自己所在的方向看了几眼,鼻翼抽动,但在接触到近乎无形的灰雾后,它们的眼神很快从凶戾变得有些疑惑和意兴阑珊,仿佛觉得他只是个无关紧要,让人提不起兴趣的小石头。

给探索者的感觉就是。

明明已经看到了他,但就是没法对他产生任何情绪。

惊喜的是,三只野兽低吼了两声,便踱步走开。

初次测试,效果让他感到十分满意。

他索性大着胆子往前方探去。

沿途不时会遭遇怪物,但凭借懦弱威压的情绪感染,他全程有惊无险的穿过了密林地带。

直播间里:666、原来怂到极致也能很强、将我的弱点变成领域,我的弱点也将是你们的弱点……各种弹幕飘过。

对于能够不战赶路的威压效果,直播间里玩家也都感到有些不可思议。

不多时,探索者便来到了第一关的终点。

一个散发柔和白光的传送阵呈现在眼前。

他没有丝毫犹豫,果断进入传送阵,来到第二关:警戒哨站。

这一关的环境是在一座废弃建筑里,走廊狭窄,房间众多。

墙壁上布满了残留的监视法阵,空中漂浮着几只洞察之眼守卫。

这些魔法造物虽然没有攻击力,但只要侦测到入侵者,就会发出警报,引来哨站深处的守卫。

沿途还有大量石肤守卫在固定路线上巡逻,移动缓慢但拥有较大范围的感知能力,只要被锁定便会发起不死不休的进攻。

这一关的要求也很简单。

只需要挑战者穿过哨站,到达另一端的出口就算成功。

这次挑战的过程,他选择遮蔽气息的同时,身体紧贴着墙壁阴影移动。

身为探索党玩家,他可太懂在外面探索需要注意什么了。

洞察之眼的光芒偶尔扫过他所在的区域,但在接触到“请不要注视我”的力场干扰后,闪烁了几下便挪开了视线。

石肤守卫对他更是视若无睹。

就好似他只是一块会移动的背景墙。

他果断利用守卫转身的间隙,穿过防守。

这两关的考验,凭借懦弱威压就能轻松过关,看起来没有丝毫挑战。

到了第三关“狂兽巢穴”,难度稍有提升。

这一关在一个巨大的地下洞穴,刚进入场景,就能听到洞穴深处传来的沉重呼吸和锁链拖拽声。

通往终点的路径必须绕过巢穴中心的巨大兽栏,里面关着大量被粗大锁链束缚,却还在疯狂挣扎咆哮的巨兽,它们的情绪暴戾,任何靠近的活物气息都会彻底激怒它们。

他的1级威压,在巨兽面前的效果被些许削弱,巨兽还是能够感知到他的存在。

这一关他仍是小心谨慎前进,将自身存在感压缩到了极限。

懦弱威压在遭遇危险时全力运转,顿时令附近生灵心生退避的黏滞感再度出现。

巢穴里原本蠢蠢欲动的小型怪物都缩回了角落打盹。

但当他靠近兽栏时,巨兽似乎有所察觉,巨大的头颅扭动了一下,浑浊的眼睛扫过他所在的方向,鼻息喷出炽热的气流。

探索者的心顿时提到了嗓子眼。

但在被懦弱威压彻底笼罩后,巨兽眼中的疯狂褪去,多了一丝困惑和懒散。

甚至不再挣扎铁链的束缚,发出不耐心的“咕噜”声,然后缓缓趴了回去。

不再继续关注这个让它们毫无吞噬欲,甚至觉得有点扫兴的小不点。

探索者抓住机会,迅速溜了过去,成功抵达终点传送门。

后续关卡的难度直线飙升。

懦弱威压的加点变得十分重要,出现的怪物类型繁多,且都具有针对性。

有的怪物侦察能力强,有的怪物意志力强……1级威压想要过关,无法像前面三关那般轻松。

需要根据关卡特点和怪物类型,唤出模拟界面,临时调整专长点数的分配。

没有一套加点能适用所有情况。

气息遮蔽虽好,但面对某些敌人,强度专注或迟缓力场的控场效果可能更为关键。

其次,环境利用是过关的核心。

威压提供的效果,并不能改变环境。

观察巡逻路线、计算视野盲区、利用阴影遮挡……这些环境利用能力,变得和威压本身一样重要。

他也忽然明白,闯关挑战的意义是什么。

看似是娱乐活动,实则是让玩家在模拟环境里,用亲身体验的方式了解威压不同专长的利弊。

让玩家能有一个清晰的能力认识。

想要过关,就得不断调整加点,这也是一个深入学习的过程。

他无法像最初那样“散步”过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。

接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。

直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。

也意识到,这“懦夫势”玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。

最终,探索者止步于23关。

多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。

挑战者提示也在这时响起:

挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:A级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”的运用。

探索者长舒一口气,看着A级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。

就在这时,又一条提示弹出。

挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。

这个提示再度引发直播间热议。

“虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”

“懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”

“探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”

对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈:

“你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎……。”

苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。

被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。

被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。

“难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”探索者在心中无奈吐槽道。

但看着那A级评价和实实在在活动排名奖励……好像,也不是不能接受?

源初祭坛。

威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。

不同于之前的所有更新。

威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。

这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。

与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。

一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。

威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。

这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。

缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。

他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。

因此,他获得了惊人的折扣。

所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。

两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。

战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。

将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。

孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。

每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。

可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。

也是能够触及更高层次战场的门票。

毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。

而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。

未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。

除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。

小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。

战阵法相已经多次在战争中显露神威。

战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。

相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。

它无法让玩家的战力获得显著提升。

花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。

投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。

显得有些鸡肋。

但实则不然。

这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。

但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。

让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。

正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。

许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。

期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。

个体玩家几乎不可能复制这种路径。

而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。

转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。

相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。

以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。

这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。

他如此重视威压系统。

甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。

战阵系统虽强,本质是“借力”,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。

而威压系统,则是一条真正意义上的“自我创道”之路。

它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的“钥匙”。

这把钥匙能打开的门后有什么,最终能创造出怎样的规则,取决于每个玩家自身的底色,以及后续经历中沉淀出来的阅历、性格。

假设有这么一天。

当成千上万的玩家,各自掌握着功能千奇百怪的“个人规则”时,这股力量汇聚起来,将是何等的磅礴。

威压系统也是祁胜为玩家阵营的发展,埋下的一个深远伏笔。

不是为了应对眼前的挑战,而是为了铸造一个由无数个体伟力共同支撑起来的未来。

二者相比。

战阵,是玩家集群意志的体现,集众之力铸甲锻剑,以量胜强。

而威压,是玩家对自我的探索,独自磨砺出独属于自己的力量冠冕。

两者起到的是互补作用。

共同构成了他为玩家阵营铺就,通往怪物世界至高殿堂的两条登神路径。

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